
不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,也可能陷入危险。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时," />
在接受《Fami通》采访时,


不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,也可能陷入危险。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时," />
在接受《Fami通》采访时,

